Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d'Animation (behavior tree).Responsabilités:Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant ( Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques..)Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d'améliorer et faciliter le travail des animateurs sur tout les sujets relatifs à l'animation (chara mais aussi gear).Optimiser le graph d'animation et l'architectureSupporter l'équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d'animations ingame.Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes consoles)Garant de l'aspect technique sur tous les sujets multiplayer et customisation / modularitéProduire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieureCoordonner et agir comme interlocuteur entre l'équipe d'animation et l'équipe de programmationCommuniquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d'être à l'équipe d'animationÊtre le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animationsEffectuer toutes autres tâches connexesL'innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.
Débutant accepté