Ingénieur Pédagogique Multimedia
Périmètre de la fonction
Mission principale
Concevoir des dispositifs pédagogiques multimédias efficaces et engageants (e-learning, serious game, blended.), en traduisant un besoin en objectifs, scénarios, contenus et interactions, et, selon l'organisation, piloter le projet jusqu'à la livraison.
Activités clés
Livrables attendus
Indicateurs de performance (KPIs)
2 An(s), Approches collaboratives en formation, S, Gestion de projet, S, Gestion de projets innovants, S, Intégration des soft skills dans les programmes de formation, S, Logiciels de conception pédagogique, S, Maîtrise du pack Office (Word, Excel, Outlook, PowerPoint), S, Plateformes de formation en ligne, S, Techniques de e-learning, S, Utilisation de plateformes d'apprentissage en ligne, S, Concevoir l'ingénierie de formation et les séquences pédagogiques, S, Assurer une veille sur les innovations pédagogiques, S, Choisir les méthodes d’apprentissage (présentiel, e-learning, blended learning, etc.) et les outils pédagogiques appropriés (supports numériques, vidéos, quiz, serious games, etc.), S, Collecter des informations pour préparer une séquence de formation, une leçon, S, Concevoir des modules de formation, S, Concevoir des supports et outils pédagogiques (matériel pédagogique, logiciel éducatif, sujet d'examen), S, Concevoir et gérer un projet, S, Définir la progression pédagogique, S, Mettre en oeuvre un processus d'évaluation des formations, S, Mettre en place des évaluations formatives et sommatives, S, Planifier et organiser la mise en œuvre des dispositifs de formation, S, Proposer des solutions de formation innovantes, S, Réaliser le bilan pédagogique d'une formation, S, Travailler avec des experts de contenu pour garantir la qualité et la pertinence des ressources pédagogiques, S, Utiliser les outils numériques, S