Opis posla: proceduralna orkestracija interaktivnih digitalnih sustava unutar Unity razvojne paradigme
Uvjeti:
•temeljna i napredna znanja o optimizaciji render pipelinea, memory managementu i interfacingu s niskorazinskim API-jima.
•razumijevanje složenih real-time rendering paradigmi unutar Unity ili Unreal Engine arhitekture, uz vladanje višerazinskim objektno-orijentiranim sustavima
•poznavanje višestrukih programskih jezika (C, C++, C#), kao i skriptnih tehnologija (Python, Lua)
•preciznost u adherenciji industrijskih kodnih standarda, primjenu pragmatičnih dizajnerskih obrazaca i inženjersku disciplinu u izradi skalabilnih, robustnih i modularnih rješenja
Poslodavac nudi:
•mogućnost rada u agilnom, iterativnom razvojnom procesu s pristupom cutting-edge tehnologijama i optimizacijskim tehnikama
•fleksibilan pristup radu uz poticanje kontinuiranog istraživanja novih tehnoloških paradigmi
•suradnju sa stručnjacima iz različitih disciplina, uključujući AI-driven procedural generation, fizičku simulaciju i sistemsku optimizaciju
Uz prijavu potrebno je priložiti portfelj s demonstracijom implementiranih funkcionalnosti unutar interaktivnih simulacija ili ludoloških aplikacija, uz osiguran pristup kodnoj bazi radi forenzičke provjere arhitektonskih rješenja, optimizacijskih strategija i modularnosti sustava.
Mogućnost korištenja mjera aktivne politike zapošljavanja - Posao+.
Not Specified